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美术还行,可玩度不够。
简陋的rts,手机的局限如此。美术音效这些国产的确可以做得不错了,但游戏也是需要灵魂的。
赤潮(包括其原型星际2沙漠风暴地图)实际上试图从MOBA之外寻找另一种简化RTS游戏的路线,应该说这一路线比MOBA保留了更多RTS元素,且有一定的可玩性。但现实如此,RTS已经成为了小众游戏类型,那么本作也注定会是小众的。想要存续下去,向移动端发展是刻不容缓的。
这几天玩上头由中午12点间断干到晚上12点😐
丰富度还不够,我是冲着杨奇大佬的美术去的
除了每次匹配3V3到的网友名字总是让我有一种回到21世纪前10年的错觉之外,都很好!
容易上瘾…打了一周了吃鸡率百分之六十上黄金…双排开黑也很有意思。画风美术都很不错,手游里最好的自走棋了
除了容易上瘾以外其他都ok。 (刚玩三天,总时长30小时,玩到眼睛难受才停下。)
战争艺术:赤潮
算是一款不错的游戏了 可以说是简化版的移动端星际争霸
有没有大神,求带~
国产RTS的标杆 打完这局我就睡。
砍掉了所有难以掌握的rts玩法,保留最核心的造兵,适合和室友一起开黑玩3v3
一起来玩啊!
....
画面设定不错
竞技性欠缺,玩法单一,就大家赞赏的画面在我看来也并不出色。
摔下兵自动打
简化再简化的rts 可玩性耐玩性不够
并不是很好玩啊
美术还行,可玩度不够。
简陋的rts,手机的局限如此。美术音效这些国产的确可以做得不错了,但游戏也是需要灵魂的。
赤潮(包括其原型星际2沙漠风暴地图)实际上试图从MOBA之外寻找另一种简化RTS游戏的路线,应该说这一路线比MOBA保留了更多RTS元素,且有一定的可玩性。但现实如此,RTS已经成为了小众游戏类型,那么本作也注定会是小众的。想要存续下去,向移动端发展是刻不容缓的。
这几天玩上头由中午12点间断干到晚上12点😐
丰富度还不够,我是冲着杨奇大佬的美术去的
除了每次匹配3V3到的网友名字总是让我有一种回到21世纪前10年的错觉之外,都很好!
容易上瘾…打了一周了吃鸡率百分之六十上黄金…双排开黑也很有意思。画风美术都很不错,手游里最好的自走棋了
除了容易上瘾以外其他都ok。 (刚玩三天,总时长30小时,玩到眼睛难受才停下。)
战争艺术:赤潮
算是一款不错的游戏了 可以说是简化版的移动端星际争霸
有没有大神,求带~
国产RTS的标杆 打完这局我就睡。
砍掉了所有难以掌握的rts玩法,保留最核心的造兵,适合和室友一起开黑玩3v3
一起来玩啊!
....
画面设定不错
竞技性欠缺,玩法单一,就大家赞赏的画面在我看来也并不出色。
摔下兵自动打
简化再简化的rts 可玩性耐玩性不够
并不是很好玩啊