从入门到沉迷(快速了解战斗系统的科普帖)
我看很多人吐槽这款游戏的战斗系统,有人说打起架来老命中不了别人,很有挫败感;有人说快22世纪了,还在玩掷骰子的游戏;还有人因为受不了战斗系统,没感受到游戏的剧情呢,就弃坑了。我想用简单明了的方式,帮助新人了解这款游戏的战斗系统,进而快速沉浸(沉迷)到这款游戏里。
一、输出类型
1、游戏的输出
游戏的输出大致分两类,一类是物理输出,一类是魔法输出。
物理输出的提升主要来源于5到6级得到的额外攻击能力,即一回合里攻击两次,俗称二打,输出可以说翻了一倍。战士在11级还可以得到三打的能力,一回合砍三刀,你怕不怕?
魔法输出则来源于“戏法”和“法术位”。戏法可以无限次使用,但都是一些简单的、威力很低的魔法,有时不如背上弓箭射一箭。法术位则有使用次数,就是状态栏上面蓝色的小方块,用一次就少一次。这些小方块上面的罗马数字1-6代表了法术的威力。一般来说,数字越高,威力越强,但高等级废魔法很多,低等级神技也很多,我将在后文推荐一些常用魔法。
魔法输出需要一些搭配,例如,电遇到水会变成二倍攻击,你就得先造水,再放电系魔法,这被玩家戏称为“水电工”。也有简单粗暴的玩法,例如你专门玩火的话,三级魔法里有个“火球术”,四级魔法里有个“火墙术”,你可以带着这两个魔法玩到通关。
此外,善用“推”这个动作。敌人在悬崖边的话,把他退下悬崖直接摔死,就秒杀了。
2、对法术的科普
魔法的恢复需要长休,所以你得思考自己的技能应该怎么放更合适一些,乱放技能会导致自己很快没法术位了,只好提着法杖跟战士一起敲人。所以推荐新手的冒险小队以物理职业为主,法师玩起来还是有点难度的。
特别注意的是,邪术师的法术位可以通过短休恢复,这是他和其他魔法职业显著不同的地方。
此外,游戏里很多法术对战士有较大的提升,如:“祝福术”(提高队友的命中率和回避率)“加速术”(每回合增加一次攻击机会)等,所以法师有时候打辅助的效果要好于打输出。
说到这两个法术,不得不提到“集中”这个概念。有些魔法需要集中释放,即你在持续释放这个法术,如果有人攻击你或者对你施法,你的“集中”就有可能被打断。所以如果你的辅助释放了“集中”类型的法术,尽量让他不要受到敌人的攻击。
二、专长
在四级、八级和十二级(满级)分别会得到一个专长,我推荐几个最常用的。
1、凶蛮打手。这个专长可以稳定增加近战伤害,无任何副作用,基本是近战输出的必选。
2、神射手。这个专长虽然看着副作用很大(以减25%命中率为代价,增加了10点攻击力),但远程武器的命中率相对好提升一些,例如你站到高处的话,命中率就会增加,所以你要玩弓箭手还是推荐把这个专长点上。
3、酒馆斗殴者。因为需要徒手或投掷才能生效,因此泛用度不高,但因为这个专长的存在,徒手攻击的武僧就变得很强。此外投掷流也需要这个专长,因为本人没玩过投掷流,不是很了解,就不乱做点评了。
4、重甲大师。游戏里穿重甲可以有效增加防御力(武僧和野蛮人别穿),而重甲大师则可以让所有打到自己的伤害再减3点,简单粗暴,前排必备。
5、战地施法者。上文说到有些法术需要“集中”释放,所以不被打断是很重要的。这个专长可以提高不被打断的概率,推荐法师点上。
6、巨武器大师。和神射手类似,是以减命中为代价,增加自身攻击力。如果你已经能熟练通过各种方式提升自己的命中率,推荐这个专长,否则不推荐。
三、职业推荐
新手就是要简单粗暴,要有体验感。
(一)物理输出
1、野蛮人(队友里是卡拉克)。野蛮人的招牌技能“鲁莽攻击”可以增加对敌人的命中率,代价是自己被敌人命中的概率也会增加。但无所谓,我们野蛮人突出一个皮糙肉厚,狂暴状态能增加我们的物理抗性,不穿护甲也会有额外护甲值(推荐还是穿一件中甲,防护效果更好),前期就能刀刀命中敌人,实在是太香了。野蛮人后期也不弱,可以放心玩到通关。
2、战士(队友里是莱埃泽尔)。制作组亲儿子,别的物理输出都是二打,就他升到11级有三打,还犹豫什么,不知道玩什么玩他就对了。既可以穿重甲提巨剑做前排输出兼坦克,也可以拿着弓箭站到高处恶心死对手。一回合三支多靶箭,法师队友看见这AOE都馋哭了。
3、圣武士。主角标配,有特殊对话,有单回合超高爆发力,也很肉,但比上面两个稍微复杂一点。他的招牌技能是“至圣斩”,即你的物理攻击附带一个光属性的魔法伤害。一回合二打的情况下,你的两次攻击附带两次光属性伤害,一个小BOSS基本就被秒掉了。注意一点,这个“至圣斩”是消耗法术位的,所以你要设置成手动触发(反应里的询问),确保在需要的时候再使用,不然砍小怪用光了,见了BOSS就只能发呆。另外,圣武士的法术位不多,请确保他的法术位都用在“至圣斩”上。
(二)魔法输出
4、法师(队友里是盖尔)。法师有个特殊机制,可以通过卷轴学习魔法,理论上可以学习所有魔法,所以很好玩。推荐法师学以下魔法:
一环:护盾术(大幅增强生存能力),塔莎狂笑术(单体控制),魔法飞弹(必中法术),繁彩球(各种元素的伤害都能选);
二环:人类定身术(单体控制),迷踪步(单体传送,找安全位置必用),隐形术(有时过剧情需要,可以用隐身卷轴代替);
三环:火球术(法师招牌法术,超强AOE,清小怪必备),闪电束(水电双倍攻击,强大的输出能力)法术反制(抵消敌人的法术效果),加速术(必点,让队友增加攻击次数,有效提高队友爆发能力);
四环:火墙术(利用地形可以打出比火球术更好的效果),召唤初级元素(增加打手);
五环:怪物定身术(单体控制),召唤元素生物(增加强力打手);
六环:链状闪电(最强电系法术,配合水双倍伤害,强无敌),法术无效结界(绝对防御,站到里面免疫一切伤害,注意只有3回合),奥图迷舞(最强单体控制,必中,大幅降低BOSS战难度。给BOSS上一个,他就眼睁睁看着你清他的小弟毫无办法,最后被你打死,残忍啊!);
5、牧师(队友里是影心)。牧师一共7个子职业,各有各的强,只有影心自带的诡术领域很弱。所以你想感受影心的剧情,或者提升战斗体验,推荐给她洗点,当别的啥牧师都行呢,就是别当诡术牧。
牧师有三大神技:庇护术、命令术、祝福术。第一个是单体无敌,但不免疫AOE;第二个是单体控制技;第三个是辅助神技,提高队友命中和闪避。可怕的是,这三个都是一环技能,用好的话前期就能玩出不错的效果。
推荐几个牧师的子职业吧。一是生命牧,超级大奶,玩到后期打完架所有人还是满血;二是风暴牧,会水电魔法的牧师你怕不怕,伤害爆表;三是战争牧,自带伪二打,给队友加完BUFF,提着锤子盾牌就和队友一起上战场打人了。
四、职业的构筑(进阶内容)
游戏的满级是十二级,但物理输出职业一般5到6级就拿到二打了,所以纯职业后期成长性不高,各种职业的搭配就成了玩家讨论不休的话题。我推荐几个简单经典的。
1、索帕。圣武士到了5级拿到2打后,再往上升意义不大。兼职其他职业可以提升自己能力,例如5圣武士+5邪术师+2战士,6圣武士+6邪术师,6圣骑士+6术士等,做到物法双修,横行无阻。
解释一下为啥叫索帕,锁是Warlock(邪术师),帕是Paladin(圣骑士)。
2、11级战士兼1级战争牧。战争牧自带伪二打,11级战士牺牲一个专长,通过兼1级战争牧得到一回合四打能力,提高了输出能力。
3、11级风暴牧兼1级法师。因为法师有抄书的能力,11风暴牧牺牲一个专长,可以用法师的抄书能力学会奥图迷舞、链状闪电、法术无效结界这三个六环法术,还可以学会加速这个辅助神技,综合能力大大提升。
因为我只通关了两次,在职业构筑这块也不是很精通,就不班门弄斧了,有大神可以分享一下比我举的例子更强的构筑。
最后,我要炫耀冒险小队的颜值担当,看看影心这套衣服是不是很漂亮。


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